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丁守谦:非近轴光学用于3D发明的故事

2018-05-11 18:03编辑:admin人气:


  出名科学家N.维纳在建立节制论的时候,确实是有不少故事的,他在建立节制论之前1935~1936年还来清华大学任教过,是一个很富情趣的人,就传播过不少。特别是1948年出书的典范之作:《节制论(或关于在动物和机械中节制和通信的科学)》除长长的导言写出了若何发生节制论的布景及时代要求的活泼故事之外,第一章:牛登时间和柏格森时间 这个题目之后,竟然是援用一首德国的儿歌开篇的,这在任何一部庄重的典范著作中实属稀有。特抄录如下:

  “你晓得有几多星星位在兰色的天空?你晓得有几多云朵飘浮过大地?天主对它们作过清点,数字虽然庞大,可是一无脱漏”

  而我的3D发现故事没那么多,但也有一点点。在建立非近轴光学时,从我国的博大精湛的回文诗中吸收过灵感。抄录一首清代張奕光的《梅》如下:作为开篇。

  近二十多年来我不断在思索:线D),但记实的媒体如绘画、拍照是平面(2D)的,突被平面的局限创成立体影像是人类永久的胡想。跟着3D在各个汗青期间曾几起几落,其真正的缘由是什么.?出格是跟着阿凡达立体片子去世界各地的热播,2010年被称为3D元年,各地掀起了一股3D的热浪。仅过了4年Facebook以20亿美元之巨收购了Oculus,于是又掀起了一轮VR(虚拟现实)及AR(加强现实)的飞腾,。各类头戴式的VR设备应运而生,2015年国内的VR厂商簇拥而上,大多是在此根本长进行仿制,这些同质化产物能够统称为手机盒子。但在2016年第三季度起头,逐步呈现VR严冬,据报道原有的200多家厂家已倒闭70%,阐发其缘由次要是3D显示不外关,清晰度不高,放大过度,马赛克较着,旁观不久就头昏目眩。根本不牢,终将坍塌。事实如何的3D图象才能被公共喜闻乐见,并且又是现时能实现的。于是我提出的必需满足上文的5个前提,其质量绝对优于平面像,会让人获得标新立异的美的享受,才会使人乐而忘返。当然与节目本身能否出色,看起来舒不舒服也十分相关。再看风行的几种构成立体像的方式: 红青眼镜法(牺牲彩色及亮度);光栅法或柱面微镜法(这就是现今所谓的“裸眼法”,牺牲一半清晰度来获取立体,,且景深的表示无限);偏振光法 ( 这就是片子院所采用的方式。但戴上的偏振光眼镜片的透光率只要50%摆布,同时还会发生串扰);液晶快门法 ( 这就是家用立体电视所采用的方式。但上述串扰现象仍有发生。此外液晶快门的透光率也只要50%摆布。易发闪);对眼法 (让眼睛看得出格累,只能看小画面且不克不及将其放大)。虽然上述各类方式在汗青上都有过本人的功勋,但不克不及完全同时满足上述5项要求。事实有没有这种立体显示的方式使上述5项要求全满足呢?

  有幸我是我国第一批接触电子光学的人,对成像理论能从更高更阔的视野进行调查,高斯的近轴光学成像理论迄今已统治了近180年,并取得一系列灿烂成绩。1926年德国布许 (Bush)更是锦上添花,发觉扭转轴对称的磁场对近轴电子束也能够聚焦成像,并满足高斯光学同样的纪律,开创了带电粒子光学的新范畴,这确实是一项了不得的立异,令人赞扬不已,间接导至克诺尔(Knoll)和卢斯卡(Ruska)于1932~1933年间发了然电子显微镜。后来还推而广之,任何扭转轴对称的感化场对其感化的粒子均能够聚焦成像。

  通过对象差的研究使人得知那些非近轴的电子束在扭转轴对称场中不是不克不及聚焦成像而是成像的处所不合错误,不是在近轴电子成像的处所,却成为近轴电子能抱负成像的搗乱者或异己分子,是要“剿除”、“降伏”的对象,这就是光学中研究 “象差”的使命,(我也是这方面的 “殺手”之一,并有过专著,此中的理论在本文中还要用到)。我俄然反向思维,若是把这些非

(来源:未知)

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